游戏测试之集成测试阶段
集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就OK了。我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外...
集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就OK了。我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的游戏软件可以跑在更多的机器上。
游戏可玩性测试
游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面:
·游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。
·游戏世界事件的驱动,主要指任务。
·游戏世界的竞争与平衡。
·游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。
这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过三种方式来进行:
·内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。
·利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。
·利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。
游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。
可玩性测试是游戏重要的一块,只有玩家的认同,我们才可能成功。
性能测试与优化
最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配置,只有这样才可以规避改动程序的风险。同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。这里我只做原则性的描述。
数据库的优化的原则主要是这样的,首先是索引进行优化,由于索引的优化不需要对表结构进行任何改动,是最简单的一种,又不需要改动程序就可能提升性能若干倍,不过要注意的是索引不是万能的,若是无限的增加会对增删改造成很大的影响。其次是对表,视图,存储过程的优化。不过在分析之前需要知道优化的目标,客户行为中那些SQL是执行的最多的,所以我们必须借助些SQL的跟踪分析工具,例如SQLProfile,SQLExpert,等工具,这样会迅速的定位问题。
关于网络的优化,这里我所说的并不是针对网络本身的优化,而是对游戏本身的网络通信的优化,所以它是与程序的优化是结合在一起的,首先也是发现问题,通过Monitor与Sniff先定位是什么应用占用了较多的网络流量,由于网络游戏的用户巨大,所以这也是一个重在的问题。对于程序的性能优化,最主要的是找到运行时间最长的函数,只有优化它,性能才有大幅度的提升,具体的方法我就不做详细的描述了。